Universidad Nacional Autónoma de México
Facultad de Ingeniería. Anexo
Catálogo de la Biblioteca "Mtro. Enrique Rivero Borrell"

Su búsqueda recuperó 19 resultados.

Ordenar
Resultados
3-D computer graphics : a mathematical introduction with OpenGL / Samuel R. Buss

por Buss, Samuel R [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Cambridge, United Kingdom : Cambridge University Press, 2003Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: T385 B895.

3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics / David H. Eberly

por Eberly, David H [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: San Francisco : Academic : M. Kaufmann, c2001Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 E386, ...

Análisis tridimensional / Alfredo Arenas González

por Arenas González, Alfredo [autor].

Series Cuaderno de apuntes de análisis gráfico ; tema 2Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: [Lugar de publicación no identificado : editor no identificado], 1999Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (14)Clasificación: QA90 A735, ...

The Complete guide to Blender graphics : computer modeling & animation / John M. Blain

por Blain, John M, 1942- [autor].

Edición: 2nd editionTipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : Taylor & Francis, [2015]Fecha de copyright: ©2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: TR897.7 B57.

Conceptos y fundamentos de diseño en 3D / Miguel Ángel Luque Gálvez

por Luque Gálvez, Miguel Ángel [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Antequera, Málaga : Innovación y Cualificación, [2010]Fecha de copyright: ©2010Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: T385 L865, ...

Essential mathematics for games and interactive applications : a programmer's guide / James M. van Verth, Lars M. Bishop

por Verth, James M. van [autor] | Bishop, Lars M [autor].

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Amsterdam : M. Kaufmann, 2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 V47 2008.

Game development for iOS with Unity3D / Jeff W. Murray

por Murray, Jeff [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, c2013Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 M89, ...

Interaction design for 3D user interfaces : the world of modern input devices for research, applications, and game development / edited by Francisco R. Ortega, Fatemeh Abyarjoo, Armando Barreto, Naphtali Rishe, Malek Adjouadi

por Ortega, Francisco R [editor] | Abyarjoo, Fatemeh [editor] | Barreto, Armando, 1963- [editor] | Rishe, Naphtali [editor] | Adjouadi, Malek, 1955- [editor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, [2016]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.9U83 I5635, ...

Introducing Autodesk Maya 2016 / Dariush Derakhshani

por Derakhshani, Dariush [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Indianapolis, Indiana : John Wiley & Sons, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: TR897.7 D466.

Learning C# programming with Unity 3D / Alex Okita

por Okita, Alex [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : CRC Press, [2015]Fecha de copyright: © 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 O55.

Learning to program with Alice / Wanda Dann, Stephen Cooper, Randy Pausch

por Dann, Wanda [autor] | Cooper, Stephen [autor] | Pausch, Randy [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Upper Saddle River, New Jersey : Pearson Prentice Hall, c2006Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.64 D355 2006, ...

Mastering Autodesk Maya 2016 / Todd Palamar

por Palamar, Todd [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Indianapolis, Indiana : John Wiley & Sons, [2016]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: TR897.7 P31 2016, ...

Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel ; traducción, Lorena Campa Rojas ; revisión técnica, Hector Manuel Gómez Gutiérrez

por Lengyel, Eric [autor] | Lengyel, Eric. Mathematics for 3D game programming & computer graphics | Campa Rojas, Lorena [traductor] | Gómez Gitiérrez, Héctor [editor de la compilación].

Edición: Segunda ediciónTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: México, D.F. : Cengage Learning [2011]Fecha de copyright: ©2011Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: QA76.76C672 L4518 2011, ...

Mathematics for 3D game programming and computer graphics / Eric Lengyel

por Lengyel, Eric [autor].

Series Game development series / C. River Media)Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Hingham, Massachusetts : C. River Media, c2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: QA76.76C672 L45, ...

Modelado de personajes con Blender/ Marcos Lidon Mañas

por Lidon Mañas, Marcos [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid: Ra-Ma, 2018Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: TR897.72B55 L535, ...

OpenGL superBible / Richard S. Wright, Jr., Michael Sweet

por Wright, Richard S, 1965- [autor] | Sweet, Michael, 1969- [autor].

Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: ENG Editor: Indianapolis, Indiana : Waite Group, c2000Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 W755 2000, ...

Principles of three-dimensional computer animation : modeling, rendering and animating with 3D computer graphics / Michael O' Rourke

por O'Rourke, Michael [autor].

Edición: 3rd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: New York : W. W. Norton, c2003Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: TR897.7 O76 2003, ...

Programacion de graficos en 3D / Manuel Escribano Cauqui

por Escribano Cauqui, Manuel [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Forma literaria: No es ficción Idioma: SPA Editor: Wilmington,Delawere : Madrid : Addison-Wesley ; Ra-Ma, c1995Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: T385 E73.

Up and running with AutoCAD 2015 : 2D and 3D drawing and modeling / Elliot Gindis

por Gindis, Elliot [autor].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Editor: Amsterdam ; Boston : Academic Press, [2014]Fecha de copyright: ©2014Otro título: 2D and 3D drawing and modeling.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (4)Clasificación: T385 G554 2014, ...

Páginas
¿No encuentras lo que estás buscando?


Universidad Nacional Autónoma de México 

Biblioteca "Mtro. Enrique Rivero Borrell” de la Facultad de Ingeniería

©2024 Dirección General de Bibliotecas y Servicios Digitales de Información, UNAM

Aviso de Privacidad