Resultados
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Conceptos y fundamentos de diseño en 3D / Miguel Ángel Luque Gálvez por Luque Gálvez, Miguel Ángel [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Antequera, Málaga : Innovación y Cualificación, [2010]Fecha de copyright: ©2010Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (5)Clasificación: T385 L865, ...
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Game development for iOS with Unity3D / Jeff W. Murray por Murray, Jeff [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, c2013Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.76C672 M89, ...
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Interaction design for 3D user interfaces : the world of modern input devices for research, applications, and game development / edited by Francisco R. Ortega, Fatemeh Abyarjoo, Armando Barreto, Naphtali Rishe, Malek Adjouadi por Ortega, Francisco R [editor] | Abyarjoo, Fatemeh [editor] | Barreto, Armando, 1963- [editor] | Rishe, Naphtali [editor] | Adjouadi, Malek, 1955- [editor]. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton : CRC Press, [2016]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (3)Clasificación: QA76.9U83 I5635, ...
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Introducing Autodesk Maya 2016 / Dariush Derakhshani por Derakhshani, Dariush [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Indianapolis, Indiana : John Wiley & Sons, 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: TR897.7 D466.
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Learning C# programming with Unity 3D / Alex Okita por Okita, Alex [autor]. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción Editor: Boca Raton, Florida : CRC Press, [2015]Fecha de copyright: © 2015Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: QA76.76C672 O55.
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Learning to program with Alice / Wanda Dann, Stephen Cooper, Randy Pausch por Dann, Wanda [autor] | Cooper, Stephen [autor] | Pausch, Randy [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Upper Saddle River, New Jersey : Pearson Prentice Hall, c2006Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: QA76.64 D355 2006, ...
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Mastering Autodesk Maya 2016 / Todd Palamar por Palamar, Todd [autor]. Tipo de material: Texto; Formato:
impreso ; Forma literaria:
No es ficción Editor: Indianapolis, Indiana : John Wiley & Sons, [2016]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: TR897.7 P31 2016, ...
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Modelado de personajes con Blender/ Marcos Lidon Mañas por Lidon Mañas, Marcos [autor]. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción Editor: Paracuellos de Jarama, Madrid: Ra-Ma, 2018Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: TR897.72B55 L535, ...
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OpenGL superBible / Richard S. Wright, Jr., Michael Sweet por Wright, Richard S, 1965- [autor] | Sweet, Michael, 1969- [autor]. Edición: 2nd ed.Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción Idioma: ENG Editor: Indianapolis, Indiana : Waite Group, c2000Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (2)Clasificación: T385 W755 2000, ...
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Programacion de graficos en 3D / Manuel Escribano Cauqui por Escribano Cauqui, Manuel [autor]. Tipo de material: Texto; Forma literaria:
No es ficción Idioma: SPA Editor: Wilmington,Delawere : Madrid : Addison-Wesley ; Ra-Ma, c1995Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: Libros (1)Clasificación: T385 E73.
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